물질적인 관점에서, 주요 생명을 위협 하는 위험 생존자와 downwinders은 핵 폭발이 나 전쟁 후 장기적으로 직면할 수 있는, “핵 기근” 문제, 재래식 전쟁과 방사성에 의해 적대의 잠재적인 지속 이러한 중요 한 제품의 일반 유통 및 소비를 방해 하는 음식과 물 공급의 오염. 갑작스런 공격의 그래픽은 좋은 품질의 하지만 약간 blocky, 그리고 설정은 핵심입니다. 음향 효과는 그것의 종류에 있는 다른 게임에 또한 서 있다. nexon 미국 1 월 29 일 2014에 갑작스런 공격에 대 한 자사의 서비스를 종료 됩니다 이달 초 발표 했다. 게임의 현금 sh … 핵 불덩어리, 0-3 킬로미터-크게 폭발의 높이, 수율 및 인원의 위치에 따라-끌어들여과 취재의 표면에서 상당한 반경 내에서 강렬한 더위, 폭발과 프롬프트에 대 한 무시할 보호를 제공할 것입니다 핵 폭발에 따라 이온화 방사선. 저 범위 저쪽에, 그러나, 많은 생활은 간단한 통보를 따르기에 의해 저장 될 것입니다, [37] 특히 그 범위에서 주요 위험은 이온화 방사선에서 그러나 폭발 상해에서이 지 않으며 무방비 피부에 열 섬광 화상을 지탱 한. [36] [38] [39] [40] 게다가, 핵 불덩어리의 빛의 밝은 섬광을 따르기, 폭발의 돌풍 파는 첫번째 빛, 7 10 초에서 도착의 정확한 시간과 더불어 핵 불덩어리의 표면에서 3 킬로미터를 서 있는 사람을 도달 하기 위하여, 의존할 것입니다 의존 그들의 지역에 있는 공기에 있는 소리의 속도에. [41] 9 [10] 폭발 섬광의 순간과 더 느린 이동 하는 돌풍 파의 도착 사이 시간 지연은 번개 폭풍우 동안에 번개 그리고 천둥의 도착의 섬광의 관측 사이 일반적으로 경험 있는 시간 지연에, 따라서 유사 하다 그 조언이 가장 효과적일 것 이라고 거리, 거기에 시간이 충분 한 양의 ` 오리와 커버 `의 프롬프트 대책을 취할 것이 폭발의 직접적인 효과와 파편 비행 반대.

[42] 매우 큰 폭발에 대 한 그것은 30 초 이상 걸릴 수 있습니다, 플래시의 조용한 순간 후, 잠재적으로 위험한 폭발 파도에 도착 하는 동안 압력, 또는 히트, 당신의 위치. [43] 16까지 선수는 38 지도의 경 간에 1 개의 다른 사람을 가진 활동에 안으로 얻을 수 있다. 서버 연결로 인해 멀티 플레이어 모드에서는 지연 시간이 약간 있을 수 있지만이는 미미 했습니다. 알맞은 다양성을 제안 하는 급격 한 공격에 있는 6 개의 게임 형태가 있다. 게다가, 도시에 핵 공격이 둘 다의 표면 또는 공기 파열 다양성 또는 혼합물의 인 경우에 관계 없이, 잘 지어진가 정의 내부에서, 장소에 대피 소에 통보, 또는 유효한 경우에, 필름 오리와 덮개에서 건의 되는 것과 같이 낙 진 대피 소 , 방사선의 위험한 복용량 흡수의 one 기회를 과감 하 게 감소 시킬 것 이다. [110] 이것의 실제 예는 캐슬 브라 보 테스트 후 발생 어디에, 럭키 드래곤의 승무원에 대조적으로, 폭발이 안전 하 게 그들의 발사 역에서 시간의 숫자가 통과 후까지 숨겨 실행 승무원 방사 레벨 밖에 서 복용량 비율 수준으로 피난을 위해 충분히 안전 하 게 고려로 떨어졌다. [111] [112] 비교 안전 캐슬 브라 보 발사 승무원에 의해 경험 시민 방위 요원 개념의 증거로 재직 그 장소에서 피난처 (또는 “최대 but토닝”로 누른 알려진) 잠재적으로 심각한 건강을 완화에 효과적인 전략 이다 지역 악영향의 효과. [111] 핵 뇌관의 본질적인 “신속한 효력”은 그렇다 하 고, 열 섬광, 돌풍 및 처음 방사선의 저것은 풀어 놓는다.